SCENARIO

PLAYED SCENARIO - ハトヴの晩餐 2026/1/30 - 2026/2/1
雑記
ハトヴの晩餐を7版で遊んでみた感想
  • ハトヴの晩餐

個人的にかなりいい感じだったので叶えたい願いがあるかつそれなりの緊張感で挑みたい探索者の皆様いらっしゃいましたらぜひお待ちしております。

セッション自体の感想は別紙✍️

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最後の「願いを叶える」ダイスロール周りを新版ルールでやりたくていじりました。
判定の成功度合によって願いが叶いやすいものは叶いやすいし無理難題な願いは到底叶わないように調整したので、正直なところ6版でやる時よりはゲームとしての難易度は爆上がりしていると思うんですが、大切な人からの問いかけや捧げものでのボーナスダイスの付与によるフォローでなんとかなるくらいのレベルまで引き上げられるバランスがマジでちょうどよかった!
あとSAN値を爆消費することでPOW16の人がSAN値60くらい使えば成功率76%になってヌルゲーになるなぁ~と思ってたところもあったのでその懸念点も解消できて良いと思う。死んだ人が生き返る確率が5割以上になるの、風情がないのでは!?
今回結構難易度高めの成功を求めることにしたので、ハラハラしたダイスロールができて興奮しました。
そういえばすべてが終わってからトルテが出てきて判定失敗時のペナルティの解説入れるの探索者目線だと「もっと早く言ってよ!!」になるかなと思って先出しもした。
お料理のダイスも挽回OK~のところはプッシュロール扱いにできるのでそのへんも楽しかったです。

事前準備がいる部分(2回の夢と、大切な人)は、今回出身が重ためなシナリオのPCで来てもらったのでシナリオを読み返したりセッションを見返したりしたのですが
最近公式のシナリオばかり遊んでいたので久しぶりにこういった作業に時間を使ったな、めtttttっちゃ気を遣うんだけども喜んでもらえて嬉しかったですね!
シナリオ中に出会うNPC達に抱く感情は探索者たちの歩んできた人生によっていかようにも反応が変わりそうで面白いんだろうな~。

描写が綺麗なシナリオなのでルームをそれに合わせて構築するのが珍しく楽しかったです。素材様様ですわ~!

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