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ネタバレあり所感閉じる

鼓膜破壊エンドのシナリオの描写に爆笑してしまったなんでそれしてきた張本人に思い馳せてるんだよwww

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鯖の更新期限

が近いのでこの機会に色々変えようと思っているんですがもしかしたらサイトのアドレスが変わるかもしれないのでその時はここでお知らせします 有言実行

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俺たちのTwitterを返せよ

本当にあの〜画像非表示の設定ができなくなったのが嫌すぎて公式アプリを消したので今まで以上にXを見なくなって何の情報も入ってこなくなった オリンピックは辛うじて見てる

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バレンタインは把握してる限りの自探と組んでくれたペアの当日の過ごし方を妄想し、楽しんだ てか去年の絵完成させられないまま1年経ったね😅

こういうの昔はパッションに任せて絵とか漫画に出来てたのに今や全く出来なくなってて自分自身に悲しみを覚える

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灼熱さえあればいい感想
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遊んでみたかったシナリオ!やらせてくれて大感謝

シナリオとかキャラたちとか閉じる

友人NPC西沢に方角が入ってるからって安直に方角絡めた名付けにしたら他のNPCにも方角入ってて笑った。
東が居ないから東担当探そうねとキャッキャしてたけど東の人はすでに神話的事象に脳焼かれててダメだった。悲しいな。

シティらしく色んなところ行き来できて楽しかった。しかし動き回るたびに大通りがえらいことになっててやべえ!
生活安全課の人が近寄らず通報してくださいねって9月1週目で言ってたこと忠実に守ってたらそのポリスメン多分群衆に吸収されてて気の毒すぎ。2週目のアナウンスの内容変えた方がよくないか?
攻略順だけどこれ以外の辿り着き方あるんかってくらいなんか綺麗だった…いや綺麗ではないかもしれんが、自然だったぞ!西沢叩いたらカギでてくんのが悪いよ。ここ叩くことに固執しすぎて教授にタックルしたくてたまらん脳筋野郎になってた。相方の冷静で真っ当な突っ込み助かりました。
バーン先輩マジおもろかったな…。多分同行することは想定されていないんだろうけどそういうNPCをダイスでその場でステータス決めて動かすの好きなのでついてきてくれて嬉しかったぜ!同じ南担当同士シナジーが合う動きしてた、か?南馬はかなり気に入ってるだろうねこの人物を…。
最初に「自分たちの演奏を聞かせて正気に戻すぞ!」のムーブをしといたから最終的に解呪の曲を作って薪たちを鎮火させる流れにまたもっていけるの王道感があってよかった。道中で出会った癖の強い仲間も引っ提げてこれてアツすぎな展開、こんなんなんぼあってもいいですからね。どうせなら喜多嶋教授もボーカルで参加してほしかったくらいだよ…!
KPが作ってくれた真相解説資料がめちゃくちゃわかりやすくてありがてえ~。吾妻教授と喜多嶋教授って多分相当仲良しでそんな二人の命が失われてしまったのかなり惜しい。まあでもいつもこんな感じのこと(吾妻:またか。分かった)してたならそのうち好奇心に殺される猫のごとく神話的事象に巻き込まれてポックリ逝ってたのかもな。町の人間を巻き込むのはやめていただきたい。

西沢リーダー、セッション前はどのくらい一緒に居られるのかな♪とウキウキしてたけどマジで最初と最後以外薪状態であんまり一緒に居られなくて(´・ω・`)ショボーン
茶番パートを長く持たせてもらい西沢との絆を深めての、ようやくこのシナリオが本格的になりそうな予感が西沢不在の描写でもって感じさせられるのが無情で逆におもろいよ。
シナリオギミック的に探索者がケガするシーンがあるから応急手当持ってるだけだとは思うんだけどそれでもメンバーズの身体を気遣うための力を備えている友人にメロついてしまう~。
あとKP描きおろしの差分あるの嬉しすぎる!かわいい表情を沢山見せてくれてありがと🫶リーダーポジはヒロイン説はやはり間違ってなかった。でもタックルはする。

喜多川は失敗したくないって冷や汗タラタラしてるのにダイスゲームの無慈悲に晒されて失敗が多くてがんばれ…!ってなってた。でもキメるところはキメれるいい男よ。
失敗を恐れてるってことは普段から失敗しないようにたゆまぬ努力をしていると思うし南馬も近くでそれを見ているだろうから、丁寧にそして誠実な演奏をできれば君は無敵だろうと、思ってると思います。
南馬が演奏中一言もしゃべらなくなる時場を回してくれてるのをセッション中でも見られていつもこんな感じなんやろな~と思いをはせた。前に出てくれて感謝や…。
というか彼は南馬のことクールキャラにポジショニングしてくれてるのかもしれんが考えを改めた方がいい。あなたのほうがよっぽど冷静ですよ。

頼もしいバンドメンツに囲まれてのびのびと活動してるんだろうな、南馬…なんかやたらと出目が良かったので情報収集に関しては貢献度が高くてうれしかった。
仮面つけてるミュージシャンや匿名活動してる活動者は今時珍しくはないけどやっぱり絵面としてはなんだか愉快でいいですね。

エンドカードで西沢視点から見た今回の探索者であるおれたちの姿見せられてグッときた…。自分たちにはこの時間とこの情熱さえあればあとはなんでもいいんだ。誰かにのせられるんじゃない、自分たちが灯となれ!
一緒に遊んでくれたお二人とも、ありがと~~う!

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ハトヴの晩餐を7版で遊んでみた感想
  • ハトヴの晩餐

個人的にかなりいい感じだったので叶えたい願いがあるかつそれなりの緊張感で挑みたい探索者の皆様いらっしゃいましたらぜひお待ちしております。

セッション自体の感想は別紙✍️

シナリオの感想閉じる

最後の「願いを叶える」ダイスロール周りを新版ルールでやりたくていじりました。
判定の成功度合によって願いが叶いやすいものは叶いやすいし無理難題な願いは到底叶わないように調整したので、正直なところ6版でやる時よりはゲームとしての難易度は爆上がりしていると思うんですが、大切な人からの問いかけや捧げものでのボーナスダイスの付与によるフォローでなんとかなるくらいのレベルまで引き上げられるバランスがマジでちょうどよかった!
あとSAN値を爆消費することでPOW16の人がSAN値60くらい使えば成功率76%になってヌルゲーになるなぁ~と思ってたところもあったのでその懸念点も解消できて良いと思う。死んだ人が生き返る確率が5割以上になるの、風情がないのでは!?
今回結構難易度高めの成功を求めることにしたので、ハラハラしたダイスロールができて興奮しました。
そういえばすべてが終わってからトルテが出てきて判定失敗時のペナルティの解説入れるの探索者目線だと「もっと早く言ってよ!!」になるかなと思って先出しもした。
お料理のダイスも挽回OK~のところはプッシュロール扱いにできるのでそのへんも楽しかったです。

事前準備がいる部分(2回の夢と、大切な人)は、今回出身が重ためなシナリオのPCで来てもらったのでシナリオを読み返したりセッションを見返したりしたのですが
最近公式のシナリオばかり遊んでいたので久しぶりにこういった作業に時間を使ったな、めtttttっちゃ気を遣うんだけども喜んでもらえて嬉しかったですね!
シナリオ中に出会うNPC達に抱く感情は探索者たちの歩んできた人生によっていかようにも反応が変わりそうで面白いんだろうな~。

描写が綺麗なシナリオなのでルームをそれに合わせて構築するのが珍しく楽しかったです。素材様様ですわ~!

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灼熱さえあればいい
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福寿草観察記

とりあえずモチベ維持のために記録をつけておくことにする。月一くらいで更新したい。なんもない時は省略するかもだけど…。

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なんですか?これは

なんですかこれは・・・・・・・・・・・・・
→概要欄読む
→なんですかこれは・・・・・・・・・・・・・

それはそうとあざみのMVは中毒性高くて良いしセンター長は怪しい

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ハトヴの晩餐
  • ハトヴの晩餐
  • エレノア・グレイ

これでよかったんだよ

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